• الموقع الرسمي لشركة أدفرتيزر للتسويق الإلكتروني
تصميم واجهة المستخدم

يشير تصميم واجهة المستخدم في تكنولوجيا المعلومات إلى تصميم واجهة المستخدم للبرامج أو مواقع الويب أو التطبيقات.

محتوي المقال

 يتعلق الأمر ببرمجة مظهر الأشياء، بهدف تسهيل سهولة الاستخدام وتحسين تجربة المستخدم.

بعبارات بسيطة، واجهة المستخدم هي ميزات الجهاز أو التطبيق الذي يسمح للمستخدم بالتفاعل معه.

لنفترض أنك تملأ نموذج اتصال الشركة على موقع ويب، ستتكون واجهة المستخدم الخاصة بك، في هذه الحالة من مربع نص وقائمة منسدلة وزر اختيار وأي مكون آخر يسمح لك بإدخال بياناتك في

نظام الشركة.

لماذا تعد واجهة المستخدم الجيدة مهمة في تصميم الويب؟

من تجربة وكالة الويب لدينا في تصميم وتطوير الويب للشركات، نعلم أن واجهة المستخدم الجيدة مهمة لأنها تجعل من السهل على جمهورك المستهدف أن يرى بوضوح ما هي منتجاتك.

تم تصميمه بطريقة لعرض الخدمات التي تقدمها دون غموض، من أجل جذب انتباه الزوار وإبقائهم على موقعك.

ببساطة تعد واجهة المستخدم الجيدة مهمة لأنها يمكن أن تحول الزائرين المحتملين إلى المشترين لأنها تسهل التفاعل بين المستخدم وموقع الويب أو تطبيق الويب.

عندما تخدش تحت السطح، تدرك أن واجهة المستخدم هي مجال معقد تمامًا يتضمن توقع تفضيلات المستخدم ثم إنشاء واجهة تفهم وتفي بهذه التفضيلات.

لا تركز واجهة المستخدم على الجماليات فحسب، بل تزيد أيضًا من الاستجابة والكفاءة وسهولة الوصول إلى موقع الويب. بمعنى آخر، سيساعد تصميم واجهة المستخدم على تحسين معدل التحويل

على موقع الويب الخاص بك.

الواجهة هي نقطة يتفاعل فيها المستخدمون مع موقع الويب الذي يستخدمونه.

 يقدم تصميم واجهة المستخدم الجيد مزيجًا سلسًا من التصميم المرئي وتصميم التفاعل وهندسة المعلومات:

التصميم المرئي

يعمل التصميم المرئي على تحسين القيمة الزخرفية للموقع من خلال التنفيذ الاستراتيجي للعناصر مثل الخطوط والألوان والصور من بين أشياء أخرى.

عند القيام باحتراف فإن التصميم المرئي يجعل الصفحة أنيقة دون المساومة على وظيفتها أو محتواها.

التصميم التفاعلي

يبحث التصميم التفاعلي في كيفية تفاعل المستخدمين مع التكنولوجيا.

ثم يستخدم فهم هذه التفاعلات لإنشاء واجهة مع السلوكيات المدروسة جيدًا.

لا يتنبأ التصميم التفاعلي الممتاز بكيفية تفاعل الشخص مع النظام فحسب، بل يتسبب أيضًا في حل المشاكل في الوقت المناسب.

وقد يخترع أيضًا طرقًا جديدة يتفاعل من خلالها النظام ويستجيب للمستخدمين.

هندسة المعلومات

تم تصميم بنية المعلومات لمساعدة المستخدمين في العثور على المعلومات التي يحتاجونها لإكمال المهام المختلفة.

وبالتالي فهو يتضمن وسم محتوى الويب وتنظيمه وتنظيمه بطريقة تجعله سهل المنال ومستدامًا.

أيضًا واجهة المستخدم هي الجزء المهم جدًا من تصميم تطبيق الهاتف المحمول.

اختيار عناصر تصميم واجهة المستخدم

يتوقع المستخدمون أن تعمل الواجهة وتتصرف بطريقة معينة.

عند تصميم واجهة المستخدم، يوصى بتصميم الواجهة لتكون قابلة للتنبؤ وموجزة ومتسقة.

هذا يحسن كفاءته في إتمام المهام ويعزز في نهاية المطاف رضا المستخدمين.

تشكل العناصر المتعددة واجهة مستخدم وظيفية، قد تشمل هذه:

عناصر التحكم في الإدخال مثل الأزرار والمفاتيح وخانات الاختيار وغيرها الكثير.

مكونات التنقل مثل مسار التنقل، المتزلجون حقول البحث، الأيقونات.

مكونات المعلومات مثل تلميحات الأدوات والإشعارات ومربعات الرسائل وأشرطة التقدم وغيرها.

تصميم واجهة المستخدم / UX الاحترافي الخاص بك على بعد نقرة واحدة. احصل على استشارة مهنية مجانًا.

أفضل ممارسات تصميم واجهة المستخدم

يأتي تصميم واجهة المستخدم المثالية من معرفة المستخدمين وفهم ميولهم وتفضيلاتهم ومهاراتهم وأهدافهم.

تذكر الممارسات التالية لتصميم واجهة المستخدم الجيد.

من الأفضل استخدام واجهات بسيطة – لغة واضحة وتجنب العناصر غير الضرورية.

الحفاظ على الاتساق باستخدام عناصر واجهة المستخدم الشائعة.

استخدم العناصر التي يعرفها المستخدمون، هذا يضمن إنجاز الأمور بسرعة، كما أنه يضمن راحة المستخدم وإشباعه.

استخدم تخطيطات الصفحات الذكية والهادفة، حاول لفت الانتباه إلى أهم جوانب الموقع.

وينبغي استخدام القوام بشكل مناسب للفت انتباه المستخدم إلى مكون معين أو معين.

استخدم محرف لزيادة إمكانية قراءة المحتوى ووضوحه

استخدم الإعدادات الافتراضية لتقليل عبء المستخدم عند الاقتضاء.

5 أخطاء يجب تجنبها في تصميم واجهة المستخدم

عدم تنفيذ تصميم محوره المستخدم: من السهل تجاهل هذا الجزء في حين أنه أحد الجوانب الهامة لتصميم واجهة المستخدم.

عند التصميم يجب أن تضع في الاعتبار الاحتياجات والتفضيلات، تجنب القيام بذلك قد يكون له تأثير سلبي على عملك ويؤدي إلى انهياره.

عدم معرفة المزيد عن الجمهور المستهدف: مرة أخرى ، توضح هذه النقطة أكثر ما نتحدث عنه للتو. بدلاً من التصميم حسب تفضيلاتك وأذواقك، بدلاً من التصميم كما لو كنت العميل.

فقط فكر في ما سيحبه العميل، وإذا أمكن، قم بإجراء استبيان أو مقابلة بعض العملاء المحتملين لفهم ما يحتاجونه حقًا.

الاستخدام المفرط للتأثيرات الديناميكية: إن استخدام الكثير من تأثيرات الرسوم المتحركة ليس مرادفًا للتصميم الرائع، لذا فإن تجنب الرسوم المتحركة الزخرفية الزائدة يمكن أن يساعد في تحسين

تجربة المستخدم.

لا مزيد من الاستكشاف: ضغط الالتزام بالمواعيد النهائية وعبء العمل الثقيل يمكن أن يجعل المصمم يتجنب استكشاف إمكانيات أخرى للحصول على الإلهام وأكثر إبداعًا قبل أن يشرحوا خطة

التصميم الخاصة بهم.

صياغة الكثير مسبقا. خاصة في المرحلة الأولى من التصميم، نريد فقط أن نضع الصورة الصحيحة للتصميم في أذهاننا ونبدأ العمل.

ومع ذلك هذا التصور ليس فعالًا دائمًا، في بعض الأحيان، يمكن أن يكشف لنا استكشاف مصادر أخرى بعض الأشياء المدهشة.

قواعد تصميم واجهة المستخدم العشر( 10) التي تحتاج إلى معرفتها.

رؤية حالة الإطار

يجب أن يتم تثقيف العملاء بشكل مستمر لعمليات إطار العمل مع سهولة الحصول عليها ووضعها المرئي في فترة زمنية معقولة.

تطابق بين الإطار والعالم الحقيقي

يجب أن يحاول منشئو المحتوى عكس اللهجة والأفكار التي سيكتشفها العملاء في العالم الحقيقي، استنادًا إلى هوية عملائها المستهدفين.

سيؤدي عرض البيانات في ترتيب مترابط واستعادة رغبات المستخدم المستنبطة من لقاءاتهم الواقعية إلى تقليل الضغط المعرفي ويجعل الأنظمة أسهل في التشغيل.

تحكم العميل وفرصته

يوفر للعملاء مساحة محوسبة حيث يمكن تصور الخطوات العكسية، مع حساب الإصلاح وإعادة تجربة الإجراءات السابقة.

إنه مثال على حل تصميم واجهة المستخدم لتوفير التحكم الكامل في الأجهزة المحمولة

الاتساق والمبادئ التوجيهية

يجب على منشئي الواجهة ضمان الحفاظ على كل من المكونات والكلمات الواقعية على مراحل مقارنة.

 على سبيل المثال، يجب ألا يتحدث الرمز الذي يتحدث إلى فئة أو مفهوم واحد عن مفهوم متنوع عند استخدامه على شاشة مميزة.

تدابير وقائية للأخطاء

في أي وقت يمكن تخيله، قم بتخطيط أطر العمل بحيث يتم الاحتفاظ بالأخطاء المحتملة على الأقل.

لا يحب العملاء أن يتم استدعاؤهم للتمييز وعلاج المشكلات التي قد تكون أعلى من مستوى إتقانهم.

يمكن الاستغناء عن الأنشطة أو الإبلاغ عنها التي ستؤدي إلى حدوث أخطاء ويساعد في مواجهة الخطأ.

الاعتراف وليس التذكير

قلل الكومة المعرفية عن طريق الاحتفاظ بالبيانات المتعلقة بالمهمة داخل العرض بينما يقوم العملاء بالتحقيق في الواجهة.

إن اعتبار الإنسان مقيد ونحن قادرون على الحفاظ على خمسة أشياء في ذاكرتنا قصيرة المدى في وقت واحد. بسبب قيود الذاكرة قصيرة المدى، يجب أن يضمن المنشئون للعملاء ببساطة استخدام

الإقرار بدلاً من مراجعة البيانات عبر أجزاء من التبادل.

يعد التعرف على شيء ما أبسط باستمرار من المراجعة لأن الاعتراف يتضمن رؤية الإشارات التي تقدم المساعدة لنا للوصول إلى ذاكرتنا الهائلة والسماح للبيانات المهمة بالظهور.

للتوضيح نكتشف وننظم بانتظام العديد من أسئلة الاختيار الأقل تطلبًا من أسئلة الرد القصيرة على الاختبار لأنه يتطلب منا فقط التعرف على الرد بدلاً من مراجعته من ذاكرتنا.

القدرة على التكيف والفعالية

مع الاستخدام الموسع يأتي طلب مسار أسرع، يمكن تحقيق ذلك باستخدام الاقتطاعات ومفاتيح العمل والأوامر المغطاة والمكاتب الكبيرة.

يجب أن يكون العملاء قادرين على تخصيص الواجهة أو تكييفها لتناسب احتياجاتهم بحيث يمكن إنجاز أنشطة الزيارة من خلال وسائل أكثر فائدة

الخطة الجمالية والمعتدلة

تتنافس جميع البيانات غير الضرورية مع الأصول المقيدة للمستخدمين، والتي يبدو أنها تعوق استعادة ذاكرة المستخدم للبيانات المهمة.

في وقت لاحق يجب التقليل من العرض لأنه كان المكونات الأساسية للمهام الحالية، مع إعطاء ضمانات واضحة وواضحة لا لبس فيها لاستكشاف المسألة.

التعافي من الأخطاء والتشخيص والاعتراف بمساعدة المستخدمين

يقدم هذه المساعدة حيث يتعرف العملاء على الأخطاء ويحللونها ويتعافون منها.

يجب على المهندسين المعماريين قبول العملاء غير قادرين على جعلها متخصصة من خلال الصياغة، وبالتالي يجب إرسال رسائل الخطأ بشكل مستمر تقريبًا باللهجة البسيطة لضمان عدم حدوث أي

شيء في مكانه الصحيح في الترجمة.

المساعدة والتوثيق

في عالم مثالي نحتاج إلى عملاء لاستكشاف الإطار دون الحاجة إلى اللجوء إلى التوثيق.

على أي حال اعتمادًا على نوع الترتيب، قد يكون التوثيق ضروريًا.

عندما يحتاج العملاء إلى المساعدة، يتم العثور على الضمان دون عناء، خاصة بالنسبة للمهمة المطروحة وصياغتها بطريقة توجههم من خلال الخطوات الحيوية نحو ترتيب للقضية التي يواجهونها.

ما الفرق بين تصميم UX و UI؟

إن المفاهيم الخاطئة والمضاعفات التي تنطوي عليها التفريق بين UX وتصميم واجهة المستخدم عميقة حتى بين الأعضاء المحترمين في مجتمع التصميم.

 تم استخدام عدد لا يحصى من المقارنات، بعضها قديم مثل الإنترنت، لمحاولة إزالة الغموض عن هذا اللغز.

من المثير للاهتمام أن نلاحظ أن بعض حتى المديرين التنفيذيين لوكالة تطوير الويب لا يمكنهم تحديد الفرق بين الاثنين وكثيرًا ما يخلطون بينهم وبين خدمات تطوير الويب التقليدية الأخرى.

 ستجد في كثير من الأحيان أدوار تصميم UI / UX مدرجة تحت أسماء وأوصاف أخرى مثل مطوري الويب أو تصميم الويب أو مصممي الرسوم البيانية.

يكفي القول أن تصميم واجهة المستخدم و UX هي في الغالب كلمات طنانة يحب الناس طرحها دون معرفة حقيقة ما يتحدثون عنه. إذن ما هو الفرق بين UX و UI؟

خدمات وكالة UI / UX Design موجودة منذ عدة عقود حتى الآن.

 إن مبادئ التصميم المفاهيمي التي بنيت عليها أقدم.

 إن امتلاك معرفة عملية بتصميم كل من واجهة المستخدم و UX يمنح التصميم بالفعل ميزة قابلة للتوظيف معترف بها جيدًا.

 وبالتالي  من المفيد التمييز بين الاثنين بشكل صحيح. سنساعدك على فك رموز الاختصارات.

تُستخدم UX للإشارة إلى تجربة المستخدم بينما تُستخدم واجهة المستخدم اختصارًا لواجهة المستخدم (ما هو تصميم واجهة المستخدم، ما سبب أهميته؟).

يرتبط النظامان ارتباطًا وثيقًا، ومع ذلك لديهم مهنًا أدوارًا مختلفة تمامًا من الناحية المهنية بمعنى أن مصمم تجربة المستخدم يشرف على جميع جوانب تفاعلات المستخدم النهائي مع الشركة

ومنتجاتها.

من ناحية أخرى، فإن مصمم واجهة المستخدم مكلف بشكل رئيسي بتطوير التصميم المرئي، على سبيل المثال. شكل وأسلوب موقع ويب الأعمال.

تصميم UX مقابل تصميم واجهة المستخدم

يركز تصميم UX المناسب على الجانب التفاعلي للمنتج مع مستخدميه.

على سبيل المثال سيأخذ مصمم واجهة المستخدم في الاعتبار المكان الذي يُرجح أن ينقر فيه الزائر أولاً على الموقع، وكيف ستنزلق الصور على الصفحة وما رد فعل المستخدم تجاه جانب معين من

الصفحة.

الصورة الأكبر هنا ستكون أن UX يتعامل مع بنية الموقع. على هذا النحو، تتوقع أن تقوم وكالة تصميم انطباع المستخدم بتصميم التخطيط المادي للصفحة بالإضافة إلى تحديد أين تذهب الأشياء

والألوان التي يجب استخدامها.

من ناحية أخرى يمكن وصف تصميم واجهة المستخدم بأنه جانب صغير من تجربة المستخدم يهتم بشكل رئيسي بالألوان والجانب المطبعي لتصميم الويب.

يركز مصممو واجهة المستخدم بشكل أكبر على الجزء المرئي من موقع الويب.

سيقررون على سبيل المثال، كيف ستبدو أزرار معينة والألوان التي سيتم استخدامها.

“من المهم فصل واجهة المستخدم (UI) عن تجربة المستخدم الإجمالية، مع الأخذ في الاعتبار أن واجهة المستخدم هي بالتأكيد جزء مهم للغاية من التصميم.

واجهة المستخدم لصفحة Google ولكن عندما تدخل شيئًا ما في حقل البحث ، في أقل من ثانية يمكنك الوصول إلى قاعدة كاملة تقريبًا من المعرفة البشرية في شكل رقمي:

الفرق بين تصميم UX و UI – الآراء

تركز UX على مسار المستخدم الذي يبحث عن حل لمشكلته، بينما تركز واجهة المستخدم على كيفية ظهور المنتج وعمله خارجيًا.

“لنبدأ بالمشكلة التي نود حلها، يركز تصميم UX على الطريقة التي يبحث بها المستخدم عن طرق لحل هذه المشكلة، فهو يؤثر على الجوانب الإيجابية والسلبية لهذه المشكلة، على شاشة الكمبيوتر

وخارجها.

 يركز تصميم واجهة المستخدم على كيفية ظهور المنتج وعمله خارجيًا.

بمعنى آخر فإن واجهة المستخدم ليست سوى جزء من مسار المستخدم.

يتعامل مصمم UX مع الجوانب المفاهيمية لعملية التصميم، ويركز مصمم واجهة المستخدم على عناصر أكثر واقعية.

 

آراء عملائنا

تعليقات عملائنا
يقولون أننا قمنا بعمل رائع!

اتصل بنا الآن

اتصل بنا الأن واحصل علي استشارة تسويقية مجانية

ادفيرتيزر خطوتك الأولي علي طريق النجاح

#

بعض من عملائنا المميزين