• الموقع الرسمي لشركة أدفرتيزر للتسويق الإلكتروني
برمجة تطبيقات الموبايل

سيجد معظم الناس المعاصرين صعوبة في تخيل يومهم باستخدام الهاتف الذكي “للمكالمات فقط”.

قفزت معظم الأجهزة المحمولة بعيدًا عن الهدف الأساسي وراءها – إجراء مكالمات هاتفية وإرسال رسائل فورية بسيطة.

 اليوم حتى الهاتف البسيط يقدم منصة لإيواء التطبيقات المختلفة للاستخدام اليومي الذي يحول آلاف الأشخاص إلى مستخدمين ممتنين لتطبيقات أكثر وأكثر.

 بسيطة أو معقدة أو غنية بالمعلومات أو مسلية أو بسيطة أو مليئة بالتفاصيل اللامعة والجذابة، عملية أو بهيجة، تفي بالمستخدم الذي يحتاج إليها، فهي تجعل الحياة أفضل

مجموعة متنوعة من التطبيقات المتاحة اليوم تمكن المستخدمين من القيام بمجموعة متنوعة من الأشياء باستخدام هواتفهم المحمولة فقط.

اليوم في مقالاتنا دعنا نقدم لكم الدليل الكامل لإنشاء تطبيق للهواتف المحمولة، من إعداد الفكرة إلى إصدارها في App  Store .

كما هو الحال في أي عملية إبداعية، فإن جعل تطبيق الهاتف المحمول بعيدًا عن الهواء هو عملية معقدة لها خصوصياتها ومميزاتها الفردية في كل حالة على حدة.

من الممكن تحديد عدة مراحل إبداعية نموذجية لهذه العملية، مثل ما يلي:

  1. تحديد المهمة والنطاق الأولى للأعمال
  2. التقدير
  3. بحث المستخدم / السوق
  4. تركيب UX wireframing
  5. النماذج
  6. تصميم واجهة المستخدم
  7. الرسوم المتحركة
  8. تخطيط هندسة البرمجيات
  9. تطوير iOS
  10. اختبارات
  11. إطلاق التطبيق

على الرغم من أنك ترى تسلسل المراحل، فهذا لا يعني أن كل مرحلة أخرى تبدأ فقط عند اكتمال المرحلة السابقة

من المستحيل أن نتخيل هذا النوع من الاعتماد الخطي حيث أن العديد من العمليات والمراحل مترابطة حتى لا تكون نتيجة في القائمة المعروضة.

يأتي بعضهم مثل الاختبار أو التقدير هنا وهناك انتشار لجميع عملية إنشاء التطبيق.

الآن دعنا نسير على هذا الطريق خطوة بخطوة لنرى كيف تصبح الفكرة الدقيقة تطبيقًا حقيقيًا للهواتف المحمولة.

تحديد المهمة والنطاق الأولى للأعمال

إن نقطة تحديد المهمة هي أساس كل التصميم ثم عملية التطوير.

 عند هذه النقطة يجب على فريق المصممين والمطورين الحصول على أقصى قدر من المعلومات من العميل لتحديد الطريق الصحيح إلى الهدف.

الشخص الذي يمشي بدون وجهة في ذهنه ربما لن يأتي إلى أي مكان.

 في تصميم المنتج يعمل بنفس الطريقة: للحصول على النتيجة، يجب عليك تحديد الأهداف بوضوح من بداية المسار

هذا لا يعني أن الأهداف يجب أن تظل كما هي تمامًا في نهاية الرحلة: يجب تحديد المستوى المناسب من المرونة حيث يمكن للأهداف أن تعدل بشكل أو بآخر في العملية الإبداعية والبحث والاختبار.

ومع ذلك إذا لم يتم تحديد الأهداف العامة في البداية، فيمكن بسهولة تحويل العملية الإبداعية إلى فوضى.

نصيحة مهمة أخرى والتي رأيناها من خلال الممارسة الطويلة، هي أن التواصل مع العملاء يجب ألا تحصل على رغباتهم فحسب، بل تحاول أيضًا الحصول على الأفكار والأسباب الكامنة وراء هذه الرغبات.

إذا كنت تفهم سبب رغبة عميلك في رؤية ألوان أو أشكال أو انتقالات معينة، فسيكون من الأسهل عليك (إذا لزم الأمر) تبرير طرق أخرى لتحقيق هذه الأفكار والتي ستعطي النتيجة المرجوة من قبل العميل وفي نفس الوقت المستخدم موارد غير ودية وتستهلك بعناية أو تمكين التفاعلات.

كلما حصلت على مزيد من المعلومات من العميل، كلما كان ذلك أفضل لتحديد الاتجاه الصحيح.

في هذه المرحلة، من المستحسن للغاية الحصول على بيانات حول

  • طبيعة المنتج و USP الخاص به
  • الجمهور المستهدف
  • الاستهداف الجغرافي (إن وجد)
  • الكلمات الرئيسية التي تمثل الشركة هويتها
  • الهيكل والوظائف المفضلة التي يرى العملاء أنها حيوية في التطبيق
  • الميزات المرئية المفضلة (لوحة الألوان، النمط العام، الميزات الخاصة، الاتصال بالمنتجات الرقمية الأخرى الموجودة بالفعل أو إستراتيجية العلامة التجارية وما إلى ذلك)
  • التقنيات والأجهزة والأسطح المحتملة التي سيتم استخدام التطبيق عليها
  • الحاجة إلى التوافق مع هوية الشركة الحالية (إن وجدت)
  • طبيعة معالجة البيانات ، والحاجة إلى جانب الخادم والتقنيات الإضافية
  • تفضيلات محددة

نتيجة هذه المرحلة هي مجموعة متنوعة من كتل المعلومات التي تضع الأساس لمزيد من التقدير للمشروع، وتخطيط المعالم المنطقية والعدو السريع، وكذلك العمل على حلولنا الفعالة للتصميم والتطوير.

التقدير

تمكن البيانات التي تم جمعها في المرحلة السابقة محللي الأعمال ومديري المبيعات من تزويد العميل بتقدير المستوى الأول للوقت اللازم للمشروع وبالتالي التكاليف المخطط لها.

كما هو الحال في أي عملية إبداعية، من المستحيل عمليا عمل تقدير دقيق تمامًا سيبقى كما هو خلال المشروع بأكمله: هذه هي البيانات التي يجب الرجوع إليها ومراجعتها بعد كل مرحلة من عملية التصميم.

بالتأكيد قد تكون هناك بعض حالات المنتجات التي تكون بسيطة للغاية، ولها بنية واضحة ولا تتضمن العديد من الشاشات أو العناصر، لذلك سيكون التقدير دقيقًا تمامًا من المراحل الأولى من معالجة بيانات العميل ورغباته.

ومع ذلك ، كلما كان المشروع أكثر تعقيدًا، كلما زادت فرص مراجعات التقدير والتعديلات.

شيء آخر حيوي يجب ذكره: لا تعني هذه المراجعات بالضرورة زيادة التسعير أو التوقيت، كما هو الحال في مصممي العملية الإبداعية والمطورين الذين يمكنهم العثور على طرق التحسين لحلول التصميم والتكنولوجيا التي يمكن أن تقصر التقدير الأولي.

هذا التدفق قريب من الكمال في حالات الفرق الكاملة: وهذا يعني أن محلل الأعمال يمكن أن يشرك المصممين والمطورين في عملية التقييم من أولى خطوات التحليل والتقدير التي تكون قادرة على توفير تخطيط أكثر دقة ودقة للوقت والتكاليف .

 علاوة على ذلك، فإن المتخصصين المشاركين في المناقشة قادرون على المساهمة بالكثير من المعرفة والخبرة في التفاصيل والعوامل الفنية التي تؤثر على الوقت والموارد اللازمة لتصميم وتطوير التطبيق.

أبحاث المستخدم / السوق

هذه هي المرحلة عندما يعتمد مصمم UI / UX على المهمة والأهداف المحددة، ويبدأ المسار بالتعمق في البيئة التي سيعمل فيها التطبيق المستقبلي.

عادة ما تنتقل مرحلة البحث في اتجاهين في وقت واحد

بحث المستخدم وأبحاث السوق.

يعني بحث المستخدم التعمق في تفاصيل الجمهور المستهدف الأساسي لفهم تفضيلاتهم والخصائص النفسية، وتأثير العوامل المختلفة مثل الألوان، والقرارات الأسلوبية، ومنطق التفاعل على العواطف وتجربة المجموعة المحددة

ومصادر المعلومات والأداء الإبداعي الطرق التي يمكن أن تشرك المستخدمين وتجعلهم نشطين. يعني البحث التسويقي استكشاف قطاع السوق، بشكل أساسي من منظور الحلول الإبداعية التي يستخدمها المنافسون.

يفترض التصميم المرئي أن يخلق نمطًا أصليًا يمكن التعرف عليه والذي سيجعل المنتج مميزًا عن الآخرين ويجذب انتباه العملاء المحتملين.

UX Wireframing

إنها عملية إنشاء هيكل عام للتطبيق أو موقع الويب المصمم.

وعادة ما يتم تحقيق ذلك عبر مجموعة من الشاشات التخطيطي أو صفحات ذات مستوى دقة منخفض أو متوسط. الهدف من هذه المرحلة هو وضع هيكل واضح ومنظم لجميع التخطيط والتحولات والتفاعلات على أساس مشاكل المستخدم والآلام التي سيحلها المنتج.

بالإضافة إلى أن التطبيق الذي يبدو مذهلاً وأنيقًا لن يجلب لك أي مستخدمين مخلصين.

إذا كنت ترغب في الحصول على منزل موثوق به، أو آلية متينة، أو تطبيق قوي أو موقع ويب عالي الوظائف، فإن الوصفة هي نفسها – خذ وقتك للتخطيط الشامل والتوقعات.

هذا لن يضيع وقتك، والعكس بالعكس، سيوفر وقتك الذي كان عليك أن تقضيه في إعادة التصميم ومحاولات معرفة سبب عدم عمل منتجك بشكل صحيح.

هذا هو هدف الجزء UX من عملية التصميم.

 يجب أن تعتمد مرحلة UX wireframing بشكل كبير على بحث المستخدم وبحوث المنافسة وتحليل جميع البيانات التي تم الحصول عليها.

في النتيجة يخلق مخططًا واضحًا يعتمد تعقيده على وظائف المنتج ويعكس كل نظام التحولات والتفاعلات بالإضافة إلى وضع جميع عناصر الواجهة بناءً على تدفق الاستخدام الأمثل.

في بعض الحالات يكون الإطار السلكي الذي يتم في الرسم بالقلم الرصاص أو المسودات الخام كافياً، على الرغم من أنه يفضل أن يتم إنجازه باستخدام الأدوات والبرامج الخاصة التي تعمل على تحسين عملية التصميم وزيادة الأداء.

النماذج

المفهوم الأصلي وراء مصطلح “النموذج الأولي” هو نموذج نموذج للمنتج يمنح القدرة على اختباره ومعرفة ما إذا كانت الحلول والقرارات المتخذة بشأن المنتج فعالة.

 لا يجب النظر إلى النماذج الأولية على أنها النظير للمنتج النهائي لأنها ليست كذلك.

هدفهم الرئيسي هو تمكين المصمم والعميل والمستخدم من التحقق من صحة وملائمة حلول التصميم.

ارتفعت قيمة النماذج الأولية في مجال التطبيق وتصميم الويب خلال السنوات القليلة الماضية.

في الواقع  من السهل شرح ذلك حتى أن النموذج الأولي منخفض الدقة يجعل المصمم والعميل والفاحص أقرب كثيرًا إلى مظهر ووظائف المنتج المستقبلي من المخططات والرسومات والإطارات السلكية الأكثر تفصيلاً.

بالتأكيد  هذا لا يعني أنه يمكن التخلص من المخططات والإطارات السلكية من العملية لأنها ضرورية في عملية إنشاء حلول التصميم. ومع ذلك، عندما تريد أن تشعر بكفاءتها وتحقق مما إذا لم يتم تفويت أي شيء في عملية التصميم، فسيكون النموذج الأولي بمثابة مساعدة كبيرة.

وبالنظر إلى حقيقة أن الكثير من العملاء يرون النموذج الأولي كشيء قريب جدًا من النسخة النهائية من تصميم المنتج الملقب بـ “واجهة المستخدم في العمل”، فإن هذا النهج غير فعال عمليًا.

تصميم واجهة المستخدم

واجهة المستخدم هي في الواقع مجال تفاعلي نهائي يتفاعل فيه المستخدم مع المنتج.

ويشمل جميع أدوات زيادة سهولة الاستخدام وتلبية احتياجات ورغبات المستخدمين المستهدفين.

يجب تحليل جميع ميزات الإدراك البصري وكذلك المشاعر الصوتية واللمسية التي تؤثر على استخدام المنتج والتفاعل معه وتحسينه هنا لغرض التطبيق أو تم تصميم موقع الويب.

على سبيل المثال يمكن لجوانب مثل لوحة الألوان والأنواع والخطوط والأشكال والأشكال والرسوم التوضيحية والرسوم المتحركة وما إلى ذلك أن تؤثر على أداء المنتج النهائي بشكل كبير بطريقة إيجابية وسلبية.

بشكل عام تدور مراحل بحث UX والإطار الهيكلي حول كيفية عمل موقع الويب أو التطبيق في حين أن واجهة المستخدم هي كيف يبدو.

تشمل كلتا المرحلتين العمل على التفاعلات الناجحة، ولكن UX تتعامل بشكل أكبر مع المنطق، والاتصالات وسلوك المستخدم بينما توفر مرحلة واجهة المستخدم تمثيلًا مرئيًا لجميع المفاهيم.

هذا يعني أنه من الناحية المثالية، يجب أن يعمل المصمم أولاً على جزء UX مع التركيز على التصميم، مما يجعله أكثر قوة، ومدروسًا، وواضحا وسهل الاستخدام. بدون هذا العمل الحيوي، فأنت تخاطر بشدة بإنشاء فوضى خالصة من واجهة المستخدم.

بعد اختبار جزء UX بواسطة نموذج أولي، تم الاتفاق عليه وقبول مفهوم التصميم والانتقالات والميزات، يبدأ المصمم جزء تصميم واجهة المستخدم.

هذا هو الوقت الذي يلبس فيه قلب وعقل منتجك حديثًا جلده وعظامه.

هنا يحصل المنتج على مخطط ألوان حقيقي وأشكال وميزات تفاصيل التخطيط والأنماط والعناصر المتحركة وما إلى ذلك.

تؤثر جميع حلول واجهة المستخدم بشكل مباشر على تجربة المستخدم الإيجابية أو السلبية، لذا يجب أن تدعم عمليات UX wireframing بعضها البعض وأن تتبع نفس الاستراتيجية وإلا لن تعمل الحلول الفعالة لمرحلة واحدة على الأخرى.

الرسوم المتحركة

عند الحديث عن تفاصيل وفوائد الرسوم المتحركة للواجهة المستخدمة في تطبيقات الجوال، ذكرنا أن الطريقة الأكثر فعالية هي النظر في هذا الجانب من خلال جميع المراحل الإبداعية.

ومع ذلك فإن الوقت المرتفع لتطبيقه عمليًا هو عندما يتم إنجاز تصميم واجهة المستخدم بشكل أساسي ويتم الاتفاق على مفهوم أسلوب عام.

مثل كل شيء يتم وضعه في الواجهة وعملية التفاعل معه، يجب أن تكون الرسوم المتحركة عنصرًا وظيفيًا، وليس مجرد ديكور.

بالنظر إلى عناصر الحركة أثناء التخطيط لرحلة المستخدم حول المنتج الرقمي، يجب على المصمم أن يحلل بعمق إمكاناته لزيادة قابلية الاستخدام والفائدة والاستحسان للمنتج قبل اتخاذ قرار بتطبيقه في التخطيط أو التحولات

تتطلب الرسوم المتحركة في واجهة المستخدم نهجًا مدروسًا وتحتاج دائمًا إلى تحديد غرض واضح.

يجب أن تكون مزايا وفائدة استخدامه في عملية التفاعل واضحة وتفوق العيوب المحتملة.

بعد الانتهاء من هذه المرحلة، تتم الموافقة على التفاصيل المرئية والموافقة عليها ، ويقوم المصممون بنقل الأصول إلى المطورين الذين سيقومون بسحر جعلهم على قيد الحياة.

 أيضًا هذا هو الوقت المناسب لمراجعة التقدير مرة أخرى وتخطيط الركائز الواضحة على التطوير على أساس التصميم المدروس.

تخطيط هندسة البرمجيات

من التفاصيل الجديرة بالذكر أن قابلية التوسع هي واحدة من أهم الأشياء لتطبيقات الهاتف المحمول.

يمكن أن يتم تخطيط هندسة البرمجيات كمرحلة موازية للتصميم.

هذه عملية معقدة: عادة ما تتضمن الكثير من التكرارات، مع حلقة تغذية مرتدة مستمرة بين فريق التصميم وفريق التطوير.

الهدف الرئيسي من التخطيط المعماري هو إنشاء خطة بناءة ومتكاملة هندسة برمجيات التطبيق (الواجهة الأمامية والخلفية).

في هذه المرحلة، يقرر المطورون أكثر الحلول التقنية والتكنولوجية كفاءة لتحقيق التطبيق الفعلي والحفاظ على قابليته للتشغيل.

 تعتمد القرارات على عوامل مختلفة، على سبيل المثال، طبيعة المنتج والبيانات التي يعالجها، وتعقيد حلول التصميم، وضرورة حفظ البيانات وتوفر وظائف تسجيل الدخول وما إلى ذلك.

التطوير الخلفي يحدد جسر التطبيق مع الويب يدعم مزامنة البيانات في كلا الاتجاهين.

تطوير iOS

يتم في Xcode كمنصة فعالة ومرنة مع وظائف واسعة لمطوري iOS. كما هو محدد على الموقع الرسمي ، “Xcode هي بيئة التطوير المتكاملة لشركة Apple (IDE). تستخدم Xcode لإنشاء تطبيقات لمنتجات Apple ، بما في ذلك iPad و iPhone و Apple Watch و Apple TV و Mac

يوفر Xcode أدوات لإدارة سير عمل التطوير بالكامل – من إنشاء تطبيقك إلى اختباره وتحسينه وإرساله إلى App Store “.

يعمل Xcode فقط على أجهزة Mac ولديه كل ما يحتاجه المطورين لإنشاء تطبيقات iOS. لا توجد طرق رسمية لتشغيله على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows أو Linux

هذا يعني أنه إذا أراد شخص ما تطوير تطبيقات iPhone و iPad و Apple Watch و Apple TV و Mac ولكن ليس لديه جهاز Mac ، فسيحتاج إلى شرائه.

اللغتان الأساسيتان والأكثر شيوعًا لتطوير iOS هما Objective-C و Swift – لقد أخذنا في الاعتبار مزايا وعيوب كل منها في منشورنا السابق. منذ عام 2014 ، تم استخدام لغة Swift بواسطة Xcode للترميز أكثر من Objective-C ، وهي لغة يصعب على المطورين تعلمها وترميزها.

ومع ذلك ، فإن Objective-C مناسب تمامًا لأجهزة iPhone المبكرة التي تحتوي على ذاكرة وصول عشوائي أقل وعمليات أبطأ ، كما أنه قابل للتطبيق بشكل فعال للحفاظ على التطبيقات التي تم إنشاؤها في البداية وتحديثها. يحافظ Swift على مواكبة الأجهزة الحديثة كما أنه أسرع في عملية الترميز، وهو أكثر سهولة في الاستخدام وأقصر وأكثر أمانًا.

 لإنشاء تطبيقات iOS 10 ، يلزم تثبيت Xcode 8 و iOS 10 SDK ، وهو متاح أيضًا من Apple. هناك تغييرات مهمة في لغة Swift و SDK في هذا الإصدار من Xcode.

يرى الكثير من مطوري تطبيقات الهاتف المحمول أن محرر النصوص ضروري بشكل عام ، على الرغم من أنه من الممكن نظريًا إجراء الترميز بالكامل داخل Xcode. يمكن أن يصبح التعامل مع الرموز الطويلة والمعقدة أمرًا محيرًا بشكل خاص ما لم يستخدم المبرمجون محرر نصوص يدعم جميع قواعد البرمجة ذات الصلة.

في معظم الحالات بينما يقوم جزء من فريق المطورين ببناء جزء من جانب العميل، فإن الجزء الآخر هو الترميز والدمج والربط بمكونات الخادم الأمامية لتطبيق ما مثل قاعدة البيانات وواجهات برمجة التطبيقات والبرامج الوسيطة وما إلى ذلك.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن تخطيط سير العمل وعدد الأشخاص المشاركين في عملية التطوير يعتمد أولاً على مدى تعقيد المشروع وإلحاحه.

 بالنسبة للمشاريع الصغيرة، قد يتمكن مطور iOS واحد من إنشاء جميع مكونات بنية البرنامج للتطبيق.

بالنسبة للمشاريع المعقدة متعددة الطبقات ، يجب إشراك اثنين من المبرمجين على الأقل، ولديهم خبرة في هندسة البرمجيات وخبرة جيدة في كل من التطوير من جانب العميل والخادم.

تتمثل المهمة الرئيسية لهذه المرحلة في إنشاء تطبيق يعمل بشكل كامل وقابل للتطوير ومتكامل مع جميع المكونات المطلوبة من جانب الخادم مثل قاعدة البيانات وواجهات برمجة التطبيقات والبنية التحتية الأخرى ذات الصلة التي يحتاج إلى تشغيلها.

إذا لم يكن العملاء على استعداد لبناء البنية الأساسية الأصلية من جانب الخادم، فيمكنهم شراء حزمة برامج Backend as a Service (BaaS) أو منتجات أخرى. تشتمل الحزم على مجموعة متنوعة من خيارات التخزين والميزات، ولكنها ليست “مفتاح تسليم” تمامًا كما أنها غالبًا لا توفر خيارات التحليلات العميقة والشاملة.

هذا يعني أن العميل يحتاج إلى مطور يفهم الهندسة الخلفية لدمجها في التطبيق.

اختبارات

“الجودة ليست ابدا وقوع حادث؛ إنه دائمًا نتيجة النية العالية والجهد الصادق والتوجيه الذكي والتنفيذ الماهر؛ قال ويليام فوستر ذات مرة إنه يمثل الاختيار الحكيم للعديد من البدائل “وهذا صحيح بالتأكيد عندما يتعلق الأمر باختبار المنتج الرقمي.

يعد الاختبار أحد المراحل الحاسمة في تصميم التطبيق بالكامل ودورة حياة التطوير، ويمكن أن يساعد في العثور على الأخطاء قبل عرض التطبيق للمستخدمين الفعليين.

لن يقبل App Store أي تطبيقات تحتوي على أخطاء وأخطاء في الترجمة، لذا فإن تطبيق الجوال الذي يتم إعداده للإرسال ليس لديه فرص مع هذه الأنواع من المشكلات.

في معظم الحالات، يتخلى المستخدمون عن التطبيق إذا كان لديه مشاكل في الوظائف، بغض النظر عن مدى الوعد والجذب الذي يبدو عليه.

حتى أبسط التطبيقات يمكن أن تكون ناجحة

لا يعني الاختبار أن المطورين لا يوفرون الجودة العالية. لتحديد هذا التشبيه، فإن حقيقة أن كل كتاب أو مجلة أو إصدار جريدة يمر بعين المحرر لا يعني أن الصحفيين أو الكتاب ليسوا موهوبين ومؤهلين.

يمتلك المتخصصون المختلفون أهدافًا ومهارات مختلفة في العملية لزيادة الإنتاجية والكفاءة العامة، ويعمل بنفس الطريقة لتصميم وتطوير تطبيقات الهاتف المحمول. لنفترض أن المطورين قاموا بعمل رائع ولم يرتكبوا أخطاء، فإن مهمة الاختبار لا تتعلق فقط بالعثور على الأخطاء.

بل على العكس تمامًا فهو يساعد على فهم جودة التطبيق وإيجاد طريقة للتحسين من خلال التفاعلات الحقيقية.

في عملية الاختبار غالبًا ما يمر المطور على طول الطريق عبر التطبيق على جهاز أو في iOS Simulator of Xcode، شاشة تلو الأخرى، للتأكد من عدم وجود أخطاء أو أخطاء وأن كل شيء يعمل بشكل صحيح. يمكن أن يتم الإصلاح أو التصحيح في Xcode.

ويمكن أن تؤثر بشكل كبير على كيفية تشغيل التطبيق. كما يقومون أيضًا باختبار الوظيفة (هل تعمل جميع الوظائف بشكل جيد؟)، والتعامل مع وقت التحميل (هل يتباطأ إذا زادت حركة المرور؟)، و UX (ما مدى سهولة استخدامه؟). بالإضافة إلى المشكلات المذكورة أعلاه ، يراجع المطورون تقارير الأعطال لمعرفة ما يجب إصلاحه.

الاطلاق

أخيرًا يأتي اليوم الذي يكون فيه التطبيق نشطًا وجاهزًا لتقديمه إلى مستخدميه.

من أجل تقديمه إلى App Store، يحتاج إلى الانضمام إلى برنامج مطور iOS.

تحتفظ Apple بالحق في مراجعة التطبيق والموافقة عليه قبل نشره.

على أي حال من المستحسن التخطيط لمدة أسبوع تقريبًا لمراجعة المعلومات والموافقة عليها من قبل شركة Appl. إذا تم استخدام التطبيق لأغراض تجارية، فسيتم تضمين خطوة إضافية للتقديم عبر ملء استبيانات قصيرة في العملية وستحتاج إلى الموافقة المنفصلة التي عادة ما تكون متوقعة في غضون يوم.

 تستغرق عملية إصدار التطبيق في App Store بضع خطوات ، بما في ذلك تكوين الرمز، وإنشاء ملف تعريف، وإنشاء قائمة، ثم إرساله من خلال Xcode للحصول على الشهادة.

قد ينطوي على بعض الإصلاحات وإعادة التقديم، لذلك من المفيد لمطور iOS أن يعرف الطرق وماذا يتوقع.

كما ترى فإن الطريقة التي يمر بها تطبيق الهاتف المحمول معقدة للغاية وتتضمن مجموعة متنوعة من الخطوات التي تضمن وظيفته وجماله وجودة أدائه.

كتب بواسطة: محمد شداد

آراء عملائنا

تعليقات عملائنا
يقولون أننا قمنا بعمل رائع!

اتصل بنا الآن

اتصل بنا الأن واحصل علي استشارة تسويقية مجانية

ادفيرتيزر خطوتك الأولي علي طريق النجاح

#

بعض من عملائنا المميزين